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第六十五章战争旋律 (第2/3页)
杀气溢出。军队控。”陈良笑道。“失控的队会干什么就不说了 想想。初见要不能把军队还回去。等待他的会是什么那可是真正的矮人百战精兵。赔不起的。战败身死估计还不至于不过你不用等多久。应该就能听到他放弃领的。成为自己玩家的消息。初见当时做决定的时候就算知道矮人也会提示他。如此。算是他的一个选择。” “唔。这样呀!”吴宁皱眉。“如果换我…要级别要领的。我会怎么选呢?” … 和陈良分析的不太相同。矮人根本没给张启任何提示。 当然张启从掌握军队的那一刻开始就乾纲独断没有给矮人们任何说话的机会。在他看来。不过就几十万军力吗。'的也太可怜了吧!几十万军力还要一步cao作。简直是侮辱智商。这也和时间紧迫有关系。张启备军的时候追击天怒已经迫在眉捷。所以关于军队的系统cao作。他都是后台完成的。 战场中漫步。启指挥着士兵打扫战场。 沸死梦生按说的已经调来自己的兵清扫。 胡带的辅兵也赶过来。为矮人补给之余。也帮着清扫战场。虽然张启的胜利在意料之中可是天怒惨败还是让胡惆怅。不过。胡也没有多说什么。因为不知怒会不会善罢甘休所以大家的时间的很急。 矮人只失不到2万军力。多数还是倒在玄霸最后一次突围中。 补过后。受伤的士兵情况好转。如果坚持参战。军力损失就更小了。 “初见兄。我看你的矮人士兵越来越不劲了。”沸死梦生找到张启。瞅着行为已经略略癫狂的矮人士兵。他不免感到担心。此时。矮人仍然负责外围警戒。 如果矮人真的发疯。道会干些什么? “我知道。他们杀气好像超了。”张启观察了一下。肯定的说。才消0万不军力。就搞到杀气值爆发。这才张启有些意外。不过也没放在心上。 … 对于杀气的了解。显然。张启比阶段的玩家深入。 杀气。在游戏设定应该是惩罚属性。士气1%的情况下。杀气为%。 过高。过低都不正常。都不军队的。 作为游戏中的隐藏属性。杀气并不显示具体数值。要看它的准确值。军队崩溃或失控之,。才能在系统记录中翻到。也就是说。在还能控制军队的时候。玩家只能凭经验判断。 杀气值受很多方面的影响。士气和战斗时间最为关键。至于拿npc经验。只是让杀气快速高而已。并不是影响杀气的主因。同理。杀气也有可能快速降低。根据游戏的平衡设定。这只是玩家带来麻烦的一种手段。 就像现在。张启估算矮人们的杀气至少达到15。 理论上。杀气在100%以上就会随时崩溃。可是。根据兵种。士气。以及具体情况。每一支队伍的崩溃极限都不同。据张启所知。矮人的极限应该在10%左右。考虑到前矮人的精锐程度00%却也有可能。 当然。如果把张启知道的提升的小技巧算上20%该也不会崩溃。 所以。尽管沸死梦生比他还着急。他却一点儿不担心。提升杀气极限是很,险的事情不管是不是自己兵。触摸极限就意味着可能失败。 要知道。游戏中军团崩溃可是比重生更悲惨的事情。重练的话。练级会自动加速。如果军队还在。练回来是很快的。可是。军队崩溃了的话。就算再有钱有势。也只能慢慢攒精锐。 张启虽然调试过游戏源码。提升杀气极限可也没干过多少。 之所以。他能熟知提升极限的各种技巧。那是因为…杀气尽管在设定中是惩罚属性。可。在游戏的后期。却是玩家们重要的战斗手段。最简单的用法。军队在快全军覆没的时候。当然要拼死提升杀气。拿出最强攻击。 据说。发明杀气控制技巧的家伙。是机甲战斗的高手。通常虚拟机甲游戏的设定规则。甲动力炉都可以超频使用。-台机甲达到超频极限。就会瞬间爆炸机甲高手的标准。就在于对频极限的控制。瞬间达到极限瞬间又降回来。游走在生死边缘的cao作会让人心惊rou跳。 英雄游戏中。杀气溢出同样可以大幅提升军队战力与机甲的动力炉超频有着异曲同工之妙。但是不像动力炉超频的。改装机甲就能办到。军队的杀气受影响的方面多。可控的素也太多。cao作起来的复杂程度令人指。这算是偏门技巧。主要用在战术层面。 战斗高手和战略高手虽然不屑为但是逼不已也会有猎涉。到了游戏后期的时候。杀气的控制技巧已经非常复杂。非常系统。张启调试源码不用人战斗所只是会个基本懂个大概。 眼前矮人的杀气按道理来说不会爆掉。可是回去的路上发生什么可就难说了。当然。张启动用的只是军力只是总军力的一半。如果他愿意的话。他与欧夫格交换部分军力。杀气就能大幅降低。只是把这支杀气腾腾的矮人大军带回领的。对领的来说可不是什么好事。 如果把这支矮人军力当炮灰消耗掉。那最理想不过了。只是矮人王那边有些不好交待。 “有没有办法能让矮人自动请战呢?” 张启考虑着。把目光投在了青苹谷晶矿。能让矮人动心思的显然只有这座矿了。张避思量了一下。找矮人统帅欧格夫欧格夫将军。你想不想开发这座晶矿
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